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第一章 地狱的血战

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    遮天蔽地的无数红炽流星,和声出充斥天地的尖啸狂音,在几次呼吸之后就拖曳着长蛇般的尾焰从阿佛纳斯那永远血红漆黑的天空中先后坠落,降临到遍布岩石和血块,以及无数恶魔的荒野之上。蘑菇状的尘埃云不断升起,隆隆的轰鸣由远及近的传来,而坠落点只留下一个个燃烧着魔法火焰的巨大坑洞,坑内的一切,都荡然无存。

    微光卫士(TheGleamingGuard)军团配合数百个深狱炼魔施展的流星爆法术成功的遏制了恶魔的攻势。但仅仅几秒后,潮水般袭来的恶魔们眨眼间便将刚才还空无一物的众多巨坑填满,然后以所向无前的气势朝魔鬼的阵地推进。

    即使是从《龙与地下城》内测至今,经历了一千余游戏年(游戏内纪年,非地球时间),早已是身经百战的扎泽尔,这位地狱序列中仅次于九大领主和各大公爵们的魔鬼将军,此时也不免心有惴惴。

    为血战而生的暗黑八魔将,此时却竟然对这次血战产生了深深地无力感。甚至是,扎泽尔想,恐惧。

    血战,作为魔鬼玩家们两大活动之一,重要性远胜灵魂收割,事关巴托九狱的存亡,甚至连新手魔鬼玩家们进入游戏时的过场动画都是这个。不管是刚进入游戏的读作劣魔写作炮灰的新手魔鬼玩家,还是到游戏目前资料片设定的魔鬼玩家中最高位阶的巴托九狱前三层的大公,都不得不将大部分时间和心血交代在了血战以及相关事务上面。

    就像扎泽尔现在通过法术“高等窥视魔眼”看到的一样,无数的玩家和npc死于于巴托九狱的第一层,天族和魔鬼的灵魂交织,人类和真龙的血肉交融。在这场“秩序与混乱之永恒平衡的显现”中,上到主宰位面的地狱领主,深渊巨头,下到炮灰中的炮灰劣魔怯魔,都深陷其中,不能自拔。

    选择成为魔鬼一千多年来,扎泽尔在地狱第一层经历了难以计数的战斗,就是从和传奇一步之遥的第十六阶的深狱炼魔被打成第一阶劣魔形态这种惨痛经历都遭受过不止一次,(须知,降阶可是“魔鬼九种最为恐惧的事物”中排名第一位的,遑论连降15阶)直至地狱军团的将领之一,对血战,它是再熟悉不过的了。

    但这次有所不同。“秩序与混乱之永恒平衡的显现”,正是指秩序邪恶阵营的巴特祖魔鬼和混乱邪恶的塔纳厘恶魔在漫长血战中的焦灼。魔鬼有更为优越的战术,百折不挠的士气,以及更好的装备,对于军事技术的掌控无人出其右,如同它们对于阴谋诡计的狂热投入一样。而恶魔则天生就是毫无纪律可言的战士,兼拙劣到近乎荒谬的战略家,唯独有一项重大的优势——它们在数量上远远超过对方。因此,魔鬼们仅仅能在半数战争中赢得胜利。毕竟,当敌人的数量超出己方二十倍的时候,无论多杰出的才智与勇气都发挥不了什么作用的。

    魔鬼们能在半数战争中赢得胜利,那已经是过去式了。扎泽尔沉痛的想。趋势一开始是从高阶恶魔中玩家的比例上升到一定比例,足以大幅影响恶魔势力时开始的——即差不多六百六十六个深渊领主中的十分之一——标志性事件便是恶魔玩家领主们之间的联盟的成立。当玩家开始能对整个恶魔势力施加巨大的影响之时,恶魔“个体强大而无组织纪律,数量众多但分裂内斗”的时代便注定一去不复返了。

    首先倒霉的是各自为营的npc深渊领主。弱者先被玩家领主联盟吞并,随后最强大的深渊三巨头恶魔王子、乌黯主君、不死帝王也被玩家领主们以巨大的代价群殴致死。即使还剩下寥寥的十几个npc深渊领主因为各种原因幸存,也已经无关深渊势力统一的大局了。

    在深渊势力整合的过程中,主物质界的诸神,元素界的大君和地狱的领主自然不会袖手旁观。然而,玩家恶魔领主联合起来的力量着实惊人,毕竟,扎泽尔还是个第十阶的骨魔时,巴托的魔鬼们就曾在游戏第四纪元凭自己捍御天堂山和火元素界的联军。而恶魔们不但同位阶的个体实力胜过魔鬼,数量更是魔鬼的数十倍。

    塔纳厘玩家们协同手下的恶魔npc一边咆哮着在无底深渊和秩序联军厮杀,一边侵入一个个深渊位面,干掉或者降服位面的主人。游戏纪元不过数百年,背景里的设定就开始在玩家的主观能动性下逆转。

    深渊整合,恶魔反攻,联军节节失利。无数位面被恶魔挖通位面蠕洞后沦陷,毁灭。星界诸神自顾不暇,元素大君... -->>
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